Номинация: Проект БДД
Тема: Проект БДД
ID работы: 9187
Автор: Савчук Елизавета Андреевна
Возраст: 7 - 9 лет
Школа: ГБОУ Школа "Интеграл"
Дизайн карты Москвёнок по теме «ПДД»
Номинация: Проект БДД
Тема: Проект БДД
ID работы: 6792
Автор: Дрожжина Дарья Михайловна
Возраст: Семейная команда
Школа: ГБОУ Школа № 2121
Видеоматериал может быть использован как пособие для детей.
Принимали участие: Кремлев Владимир, Лихачев Александр, Шелудяк Артем, Курашева Марьям, Буланов Ярослав, Прохорова Александра, Слепцова Марина, Федченко Даниил, Гришкин Леонид, Савченков Александр.
Номинация: Проект БДД
Тема: Проект БДД
ID работы: 7282
Автор: Парамазова Таисия Мурадовна
Возраст: Семейная команда
Школа: ГБОУ Школа имени Достоевского
Буккроссинг – новая форма приобщения детей к источнику знаний по БДД
Номинация: Проект БДД
Тема: Проект БДД
ID работы: 7631
Автор: Чернова Анастасия Дмитриевна
Возраст: Семейная команда
Школа: ГБОУ Школа № 1507
Проект авторского дизайна транспортной карты «Тройка». Дракон рассказывает маленькой девочке о себе и своей мечте о том, что хочет стать символом пассажирского транспорта.Чернова_А_ДЧернова_Т_И ГБОУ Школа №1507.mp4
Номинация: Проект БДД
Тема: Проект БДД
ID работы: 9093
Автор: Рябинина Злата Алексеевна
Возраст: Семейная команда
Школа: ГБОУ Школа № 1383
Игра поможет детям и взрослым познакомиться с правилами дорожного движения и убедиться в необходимости их соблюдения, а также с действием правил дорожного движения и знаков для электросамокатов. В комплекте игровое поле (макет, выполненный участниками из различных материалов), фишки, кубик с пронумерованными от 1 до 6 гранями, 6 групп карточек (по 6 штук в каждой) с дорожными знаками, правила игры с пояснениями значения знаков и действий. Одновременно в игре могут участвовать не больше 4 игроков (команд). Участники игры спешат к намеченной цели в центре поля. Цель игры — успеть раньше других, необходимо сделать правильный выбор: ехать на электросамокате или идти пешком. Каждый из игроков берёт одну из разноцветных фишек и ставит её на кружок с цифрой (начало маршрута), по очереди кидает кубик, тянет карточку из соответствующей группы согласно количеству выпавших очков и, в случае правильного ответа, передвигает фишку на столько кружков по своему маршруту, сколько у него выпало очков.